PORTEUR DU PROJET
Etcharry Formation Développement
PROGRAMME
Erasmus+ - Projets de partenariat de coopération dans l’enseignement professionnel (AC2)
LE PROJET
EVIVA+ Expériences virtuelles pour l’insertion
DATE(S)
Début : oct 2025
Fin : sept 2027
PARTENAIRES
LE PROJET
Le projet EVIVA+, Expériences virtuelles pour l’insertion, a pour objectif de développer un programme d'innovation pédagogique favorisant l’inclusion, l'accessibilité et l'attractivité des formations et des métiers du social et du médico-social.
Ce projet s’appuie sur une coopération de sept partenaires de 3 pays (France, Espagne, Italie), trois centres de formation, trois établissements accueillant des personnes vulnérables ou des personnes éloignées de l'insertion sociale et professionnelle et un spécialiste de la l’immersion virtuelle.
LE TEASER
Disponible en 2027
OBJECTIFS
- Développer trois serious games immersifs et interactifs avec réalité virtuelle et gamification, adaptés aux attentes des nouvelles générations et aux besoins concrets des employeurs de l'action sociale.
- Garantir l’accessibilité des serious games (sous-titrage, qualité audio/visuelle) pour les personnes ayant des besoins spécifiques.
- Intégrer ces serious games dans les formations sociales pour accompagner les publics vulnérables (jeunes sans emploi, ni scolarisés, ni en formation - NEETS, personnes en situation de handicap ou de précarité).
- Valoriser les métiers du social et renforcer l’attractivité du secteur en mettant en avant professionnels et bénéficiaires par une diffusion au grand public des serious games.
RÉSULTATS
- Concevoir trois modules de formation sous forme de serious games, adaptés aux formationssociales.
- Élaborer une proposition pédagogique innovante visant à renforcer l’attractivité des métiers et des formations dédiées à l’accompagnement des personnes vulnérables.
VIVEZ L'EXPERIENCE
Découvrez l'immersion virtuelle (disponible en 2027)
CONTACT
Amélie DASSE, chargée de projets européens et transfrontaliers
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ACTUALITES

Février 2026 - Biarritz
Le projet européen EVIVA+ s’inscrit dans une dynamique d’innovation pédagogique au service de la formation des futurs professionnels du travail social. Il vise à développer des modules en réalité virtuelle permettant aux étudiants éducateurs spécialisés et moniteurs éducateurs d’expérimenter, de manière immersive, des situations professionnelles réalistes.
Dans ce cadre, l’équipe mobile d’éducateurs de rue de l’association Atherbea collabore avec Etcharry Formation Développement afin de co-construire des scénarios inspirés des réalités du terrain. Ce partenariat permet d’articuler savoirs théoriques et expérience professionnelle pour concevoir un outil de formation au plus près des enjeux de l’accompagnement social.
Le module se concentre sur le travail en réseau dans le champ de la précarité.
À travers une carte interactive du territoire de la Côte basque, les étudiants accèdent à des scénarios en arborescence : chaque choix ouvre de nouvelles situations et invite à réfléchir aux orientations possibles.
Les mises en situation reposent sur une approche centrée sur la personne accompagnée : rencontre avec une personne vivant à la rue, évaluation des besoins et priorités, propositions d’accompagnement en lien avec les ressources du territoire (établissements médico-sociaux, structures de soins, dispositifs d’urgence, associations d’aide, solutions d’hébergement, etc.).
En proposant une formation immersive, interactive et ancrée dans le réel, EVIVA+ vise à renforcer la compréhension du travail partenarial, à questionner les postures professionnelles et à développer une approche plus globale et humaine de l’accompagnement des personnes en situation de précarité.
Aux côtés d’acteurs locaux et de partenaires européens, Atherbea s’inscrit dans une dynamique de coopération à grande échelle qui favorise le partage d’expériences et une meilleure interconnaissance des contextes d’intervention.


Décembre 2025 - Ustaritz
Réunion de lancement du projet EVIVA+ ces trois jours, les 10, 11 et 12 décembre 2025 à Ustaritz.
Le projet EVIVA+ a pour objectif de développer un programme d'innovation pédagogique favorisant l’inclusion, l'accessibilité et l'attractivité des formations et des métiers du social et du médico-social.
Ce projet s’appuie sur une coopération entre 3 pays (France, Espagne, Italie), représentés par 7 partenaires : 3 centres de formation, 3 établissements accueillant des personnes vulnérables ou des personnes éloignées de l'insertion sociale et professionnelle et 1 spécialiste de l’immersion virtuelle.
Programme de ces 3 journées :
- Accueil et présentation des partenaires européens avec une visite historique de la ville de Bayonne
- Présentation des Serious Games et réalités virtuelles existantes par ITCL
- Présentation légale, administrative et financière du projet
- Travail sur les premières activités du projet : Élaboration des situations professionnelles réalistes à intégrer dans les serious games. Chaque centre de formation a travaillé en binôme avec son partenaire terrain afin d’adapter ces scénarios aux réalités du secteur social et médico-social : Etcharry et Atherbea développeront des situations immersives centrées sur l’accompagnement des personnes en situation de précarité de la rue vers un logement ; CEFAL et Baumhaus concevront des scénarios portant sur l’orientation des jeunes sans emploi, ni scolarisés, ni en formation (NEETS) vers la formation ou l’emploi ; Nazaret et Gureak travailleront sur des mises en situation simulant l’accompagnement des personnes en situation de handicap vers une insertion professionnelle durable.
- Visite d’Atherbea - Bayonne









